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Copa Cosplay Matsuri

| sexta-feira, 23 de janeiro de 2015
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Faz um tempo que esse blog anda empoeirado, e não é sem menos,parece que com o tempo o cosplay em SLZ deu uma amainada.
E foi pensando nisso que a blogueira que vos fala buscou a  organização do maior evento pop geek da ilha para elaborar pra vocês essa Copa.
Miguel Braga organizador do Matsuri elaborou as regras que estão listadas abaixo e escolhi os eventos que sediarão as eliminatórias.
Cosplayers façam sua inscrição antecipada AQUI leiam as regras com atenção! Primeira eliminatória do ano realizada no evento Sekai Fest no SESC Deodoro!Que vençam os 03 melhores.



Regras
O presente regulamento obje􀀒va proporcionar o bom andamento do concurso, assegurando a
igualdade de condições a todos os par􀀒cipantes inscritos.
1. INTRODUÇÃO
1.1. A Copa Matsuri Cosplay é uma compe􀀖ção de longo prazo, promovida pelo Matsuri Produções
em parceria com vários eventos do Maranhão, com obje􀀖vo de valorizar e es􀀖mular o surgimento
de cosplayers no estado.
1.2. O evento é composto de sele􀀖vas classificatória realizada dentro de eventos parceiros
escolhidos pela organização do Matsuri.
1.3. O concurso é aberto para qualquer pessoa, não importando o gênero, bió􀀖po ou origem
étnica.
1.3.1. É vetada a par􀀖cipação de membros da comissão organizadora, juízes, coordenadores e
staffs e a direção geral do evento parceiro e Matsuri.
1.4. São considerados válidos cosplays de personagens originados em qualquer 􀀖po de mídia
desenhada, filmada ou escrita, não importando a origem étnica do mesmo, desde que o
personagem seja de acesso público. Também será permito personagens de mídias adultas (Ex:
ecchi, yuri, lemon e yaoi), contanto que esteja de acordo com todos os critérios nesse corpo de
regras e que não fira principalmente as regras, 3.5, 3.6, 3.7 e 3.8. Serão desclassificados nas
categorias: Desfile e Tradicional, personagens originários de fanzines ou fóruns, assim como
“cosplays originais”, liberados apenas na categoria Livre.
1.5. Sobre Crossover: É permi􀀖da a presença de personagens originários de obras dis􀀖ntas na
categoria Tradicional, contanto que exista oficialmente uma obra onde os personagens referidos
se encontram (Exemplo: Xena a Princesa Guerreira se encontrando com o Hercules ou Marvel VS
Capcom). Caberá aos cosplayers preencherem sua inscrição, no􀀖ficando o nome da referida obra
onde esse crossover ocorre. Casos que entrem em conflito com a história (roupas e acessórios que
firam a cronologia das series) serão avaliados separadamente pelos juízes e a coordenação, sendo
passíveis de desclassificação caso não exista uma comprovação sobre a legi􀀖midade do crossover
(Exemplo: Naruto e Sailor Moon na mesma apresentação).
NOTA: O crossover é liberado na apresentação livre.
1.6. A ordem de apresentações dos par􀀖cipantes será definida pela organização do concurso.
1.7. A final será formada pelos representantes de cada evento parceiro, no Matsuri 2015.
1.8. É de responsabilidade dos organizadores do evento e do coordenador do concurso de Cosplay
o cumprimento destas regras e a entrega dos prêmios.
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CIRCUITO MARANHENSE . 2015
2. DAS INSCRIÇÕES
2.1. As inscrições serão realizadas exclusivamente no evento da sele􀀖va classificatória até às
14:00h.
2.1.1. Inscrições realizadas fora desse período não serão aceitas.
ATENÇÃO: Vale ressaltar que ao realizar a inscrição no site o cosplayer não garante a
par􀀒cipação no torneio. Pois, o mesmo deve comparecer ao palco até 1 (uma) hora antes do
concurso para confirmar e re􀀒rar seu número de inscrição!
2.2. Os par􀀖cipantes do concurso deverão se dirigir até o estande do Matsuri portando
documentação, imagem impressa do personagem (preferencialmente) e autorização dos pais
e/ou responsáveis no caso de menores de 16 (dezesseis) anos.
2.2.1. Os par􀀖cipantes devem informar à organização o nome completo do seu staff no ato da
inscrição.
2.2.2. Não serão permi􀀖dos par􀀖cipantes com idade inferior a 12 (doze) anos. Par􀀖cipantes com
idade entre 12 (doze) e 16 (dezesseis) anos, só poderão par􀀖cipar com expressa autorização dos
pais e/ou responsáveis.
2.2.3 Todos os par􀀖cipantes deverão entregar no momento da inscrição o áudio da sua
apresentação, para teste. Este deverá estar em formato CDA (CD de áudio convencional),
obrigatoriamente, devidamente iden􀀖ficado, com fita adesiva especificando as faixas (tradicional
e livre) e seu número de inscrição.
2.2.4. Não há limitações quanto à trilha sonora da apresentação, desde que seja condizente com a
situação representada e não fira os itens 3.6, 3.7 e 3.8 destas regras.
2.2.5. Só será aceito 1 (um) CD por par􀀖cipante. Não será permi􀀖do u􀀖lizar o CD de um amigo ou
fornecê-lo, somente na hora da apresentação.
2.2.6. Outras formas de execução de áudio, como celular, mp3 (e semelhantes), aparelhos com
entrada USB, entre outros, também não serão aceitas.
2.3. O par􀀖cipante irá receber no ato de confirmação da sua inscrição uma ficha com o número de
sua apresentação. Este número deve ser man􀀖do em seu poder e entregue ao responsável pela fila
30 (trinta) minutos antes de sua apresentação. Recomenda-se manter o canhoto devidamente
guardado, bem como o número que nele consta.
2.4. O número de par􀀖cipantes de cada categoria será anunciado no dia do evento. Recomenda-se
a todos os inscritos, verificar junto ao estande do Matsuri, a quan􀀖dade de inscritos e vagas
disponíveis.
2.4.1. Encerrados o número de inscritos, NÃO HAVERÁ ABERTURA DE NOVAS INSCRIÇÕES.
ATENÇÃO: Ao preencher a ficha, o par􀀒cipante declara que está de pleno acordo com as regras
do concurso e cessão de imagens do seu cosplay. O cosplayer deve preencher todos os campos
com os dados cadastrais e confirmar sua inscrição no dia do evento. A organização geral do
evento vai solicitar que os Coordenadores do Cosplay apresentem a ficha dos vencedores, e caso
algum campo não esteja preenchido, o mesmo vai ser desclassificado, mesmo que tenha ficado
em primeiro lugar no concurso.
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CIRCUITO MARANHENSE . 2015
3. APRESENTAÇÃO E JULGAMENTO
3.1. Para cada critério de avaliação haverá um peso específico, que será mul􀀖plicado por uma nota
de 0 a 10, gerando uma pontuação para o somatório de cada jurado (totalizando 100 pontos no
máximo); após as pontuações estabelecidas de cada jurado, será dada a pontuação final através de
uma média aritmé􀀖ca.
3.2. A Copa Matsuri Cosplay será dividido em 3 (três) etapas, são elas:
Vira-vira (Peso: 3,5) - O par􀀖cipante terá seu Cosplay analisado individualmente por cada juiz.
Será levado como critério de avaliação o acabamento (manufaturada e/ou customizada),
similaridade aos trajes originais do personagem, riqueza de acessórios e detalhes.
Tradicional (Peso: 5,0) - Os par􀀖cipantes subirão ao palco para realizar sua apresentação
baseada na personalidade do personagem e história na qual ele está inserido d forma fiel. A
interpretação, fidelidade, qualidade e impacto da apresentação, desenvoltura no palco, sincronia
de movimentos e harmonia entre os par􀀖cipantes serão avaliadas nesta etapa.
NOTA: Caso a apresentação Tradicional seja em grupo, deverá conter apenas personagens
relacionados ou crossovers oficiais. Caso contrário, todos os cosplayers do grupo perderão 1
(um) ponto na média final.
Livre (Peso: 1,5) - Saindo um pouco dos padrões de interpretar a risca o que o seu personagem
faria a categoria Livre dá liberdade aos par􀀖cipantes de usar a cria􀀖vidade e fazer algo que seu
personagem não faria habitualmente. Nesta categoria, pode-se u􀀖lizar de diversos elementos
como sá􀀖ras, dramas, web hits, acontecimentos reais, desde que entre algum contexto com
apresentação.
ATENÇÃO: É permi􀀒do apresentação em grupos (independente da categoria) desde que não
ultrapassem o máximo 5 (cinco) par􀀒cipantes. Nesses casos cada cosplayer será julgado
individualmente ao grupo.
3.3. Os juízes observarão atentamente se cada apresentação é coerente com a categoria na qual
está inscrita.
3.4. Cada cosplayer poderá apresentar-se, somente 1 (uma) vez em cada etapa.
3.5. Os par􀀖cipantes individuais ou grupos terão o tempo máximo 3 (três) minutos para
desenvolver suas apresentações (exceto Desfile) e 30 (trinta) segundos para montagem e 30
(trinta) segundos para desmontagem de cenários.
3.5.1. Os par􀀖cipantes serão penalizados em 0,5 (meio) ponto para cada 30 segundos estourados,
após o tempo es􀀖pulado.
3.6. O mesmo será assis􀀖do por pessoas de todas as idades, sendo crianças e adultos. Por isso, é
exigido do par􀀖cipante bom senso para a definição de sua apresentação.
3.7. Ofensas (palavrões), apelo sexual e apologia a qualquer 􀀖po de droga ou racismo são
considerados pelos juízes como critério para a desclassificação do par􀀖cipante.
3.8. Em caso de apresentações que firam as disposições criminais, como atentados ao pudor e
aliciamento de menores, os mesmos ou seus responsáveis legais responderão criminalmente por
seus atos.
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3.9. É terminantemente proibido o porte de explosivos, armas de fogo (mesmo descarregadas),
armas brancas com fio (apenas objetos que não representem perigo para os presentes no evento
serão permi􀀖dos). O porte deste 􀀖po de objeto dará ao evento a autoridade da barrar o visitante
na entrada e recolher o mesmo ao guarda-volumes, tendo o visitante o direito de re􀀖rá-lo no final
do evento.
3.9.1. Caso o par􀀖cipante for u􀀖lizar um objeto barrado em sua apresentação, deverá avisar no ato
de sua inscrição para que a arma seja re􀀖rada pela Coordenação do Cosplay durante o período do
concurso e após será devolvido para o guarda-volumes.
3.10. O par􀀖cipante se responsabilizará pela integridade da aparelhagem, do palco e de acessórios
que serão disponibilizados pelo evento, quando em seu poder durante a apresentação, e nem por
em risco, a segurança das pessoas presentes. Quaisquer danos aos mesmos serão custeados pelo
par􀀖cipante.
3.10.1. Caso haja problemas de responsabilidade do evento (como falhas na aparelhagem de som)
e o cosplayer for prejudicado, ele poderá repe􀀖r sua apresentação no final do concurso. CDs
defeituosos não se incluem neste caso.
3.11. Cada cosplayer poderá u􀀖lizar no máximo 2 (dois) staffs pessoais em suas apresentações, se
for o caso. O mesmo é válido para os grupos.
3.12. Só poderão subir ao palco os staffs que es􀀖verem usando camisa totalmente preta.
3.12.1. Deve ser informada a u􀀖lização dos staffs no momento da inscrição do cosplayer ou do
grupo. Caso contrário, sua entrada e permanência nos bas􀀖dores do palco serão proibidas.
3.13. A atuação do staff par􀀖cular deve ser limitada e coerente. Os juízes serão instruídos a
observar e reportar abusos, ocasionando em desclassificação.
3.13.1. Caso o staff manipule um boneco (fantoche, marionete e etc.), o mesmo não poderá ser o
foco da apresentação. Deve complementar o cenário e a história de modo coerente e não pode agir
como um novo personagem principal, tendo sua atuação como coadjuvante.
3.14. O cosplayer será iden􀀖ficado com uma bolinha (ou e􀀖queta adesiva, caso for necessário) com
seu respec􀀖vo número de inscrição, que irá ser fixada no cosplay e deverá ser man􀀖da em local
visível, para ajudar sua iden􀀖ficação na banca de jurados.
3.15. Os cosplayers devem se reunir até 60 (sessenta) minutos antes do concurso, ao lado do palco
principal ou, assim que o apresentador anunciar o início dos prepara􀀖vos para o concurso.
3.16. O cosplayer que não es􀀖ver presente quando chegar sua vez será imediatamente
desclassificado, não podendo realizar sua apresentação no final das apresentações dos
par􀀖cipantes que respeitaram sua ordem. Exceto ao caso citado no item 3.10.1, ou em que o
par􀀖cipante esteja inabilitado, por mo􀀖vo de doença. O mesmo deverá procurar o Coordenador
do Concurso e comunicá-lo.
3.17. Caso o cosplayer desista de se apresentar, deve informar antecipadamente a Coordenação do
Cosplay.
3.18. Os cosplayers devem entrar e sair do palco pelos lados indicados no dia. Assim como fazer a
apresentação da maneira como for instruída com o equipamento de palco.
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3.19. Na categoria grupo, os juízes serão instruídos a observar também a interação dos
componentes do mesmo. Caso algum integrante fuja do contexto da apresentação, o grupo todo
será desclassificado.
3.20. A interação com a plateia e os apresentadores do concurso não é proibida, desde que seja
coerente com o personagem e não incorra em ofensas, constrangimentos, nem exceda o tempo
es􀀖pulado para a apresentação do par􀀖cipante ou atrapalhe o andamento do concurso. Os
mesmos não podem ser u􀀖lizados com outro personagem, portanto juízes, apresentadores e staffs
não poderão responder a interação.
3.21. É proibido pular do palco ou a􀀖rar objetos para fora dele.
3.22. É proibido o uso de qualquer banner ou faixa durante a apresentação de cosplay no palco
divulgando algum site ou empresa, sem autorização do evento.
3.23. Não é permi􀀖do o uso ou manuseio de qualquer material líquido ou viscoso durante as
apresentações, bem como o uso de materiais corrosivos ou tóxicos. O não cumprimento desse
item acarretará na desclassificação imediata do par􀀖cipante.
3.24. Não será permi􀀖do o uso de cenários ou acessórios que precisem ser pregados, colados ou
fixados na estrutura do palco. Os cenários e acessórios devem conter no máximo, 3 (três) metros
de largura por 2,5 (dois e cinquenta) metros de altura. Essa regra também aplicasse em peças
separadas.
3.25. É permi􀀖da a u􀀖lização de todo o 􀀖po de lança confetes, desde que sejam aprovados pelo
Inmetro.
3.26. Para igualdade de todos os compe􀀖dores, os cosplayers não poderão u􀀖lizar qualquer 􀀖po de
equipamento eletrônico como fonte de som para a trilha sonora. Instrumentos musicais são
permi􀀖dos desde que não interfiram na estrutura do evento.
3.26.1. Também não são válidos matérias e equipamentos adicionais como: datashow, máquina de
fumaça e/ou espuma, telão, retro-projetor entre outros.
3.27. O evento não disponibilizará tomadas ou qualquer instalação elétrica auxiliar no palco.
3.28. Os cosplayers poderão levar para o júri material de apoio impresso como: letra de música,
imagem do personagem, resumo de personalidade, desde que leve uma cópia para cada juiz. O
mesmo deve entregar o material no momento em que se inscrever. Vale destacar que o material de
apoio deve ser coerente com a apresentação, cabendo a coordenação julgar se o mesmo se
enquadra ou não dentro desse quesito. Só serão aceitos apenas materiais impressos. DVDs e
outras mídias não serão aceitas.
3.29. A banca avaliadora será composta por no mínimo 3 (três) juízes e máximo 5 (quatro) juízes.
3.29.1. Em caso de empate nas notas finais dos primeiros colocados, e sujeitos a premiação, caberá
ao júri e a coordenação do concurso decidir o desempate.
3.30. Os juízes se reunirão antes do concurso, para receberem instruções detalhadas sobre o
procedimento e os critérios de julgamento; e se reunirão após o concurso, para analisar o cálculo
das notas e assinarem um documento, declarando estarem de acordo com os resultados finais do
concurso.
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3.31. Os juízes serão escolhidos pela coordenação do concurso, por já terem par􀀖cipado
diretamente com alguma a􀀖vidade de cosplay, relacionada a seus eventos e aprovados pela
Organização Geral do Evento.
4. OBSERVAÇÕES FINAIS
4.1. O resultado final será anunciado no palco principal do evento parceiro no mesmo dia do
concurso.
4.2. Todos os resultados e notas só serão considerados oficiais, depois de divulgados pelas redes
socais do evento parceiro (facebook, twii􀁙er e site).
4.3. Os casos omissos no regulamento serão analisados pela coordenação de cosplay e pela
direção do evento. A decisão será soberana e inques􀀖onável.
4.4. Todos os par􀀖cipantes serão julgados por um corpo de jurados, cujas notas serão consideradas
plenas e também inques􀀖onáveis.
4.5. Só serão classificados os cosplayers que ob􀀖verem as 3 (três) maiores médias.
4.5.1. Os prêmios serão anunciados no palco do evento. Os que não es􀀖verem presentes deverão
re􀀖rá-los com a coordenação geral do evento parceiro (pois não serão enviados por correio) em um
prazo máximo de 1 (um) mês após a divulgação oficial do resultado.
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CIRCUITO MARANHENSE . 2015

Copa Cosplay Matsuri

Posted by : Adriana Beautywitch
Date :sexta-feira, 23 de janeiro de 2015
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